「多元下的團結」(unity with diversity)是歐盟的格言,也是它的偉大之處,而最能彰顯多元的就是多語言政策。
希望有一天在台灣的國會殿堂裡,也能有機會聽到委員們可以自由用母語問政,不論是客語、閩南語或越南語、原住民語。
那將會是令人驕傲感動的時刻!
同時也有53部Youtube影片,追蹤數超過2,530的網紅阿煙,也在其Youtube影片中提到,最近在做用Excel匯入 → Unity直接做遊戲的插件 做好之後應該會有很多好玩的內容,請大家多多期待。 - 我做的遊戲,歡迎大家挑看選看~ https://store.steampowered.com/app/1704060/Vtuber_Simulator__Vtuber/ - [阿煙的...
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unity台灣 在 外交部 Ministry of Foreign Affairs, ROC(Taiwan) Facebook 的精選貼文
帛琉總統惠恕仁在聯合國大會呼籲納入台灣
惠恕仁總統感謝台灣、美、日、澳等國提供帛琉人民對抗COVID-19必要之協助,並且特別強調台灣在對抗COVID-19所扮演的領導角色,有助台帛旅遊泡泡的落實,以及恢復醫療與教育的合作。
他最後以刺尾魚團結的習性為例,呼籲世界各國仿效刺尾魚採取集體行動,並將台灣納入其中,讓台灣2,350萬人必須得到發聲的機會。
台灣的夥伴價值,值得聯合國重視。
Palau President Surangel Whipps Jr. gave thanks to #Taiwan, the #US, #Japan and #Australia for the help they gave the country in the midst of the COVID-19 pandemic at #UNGA76 yesterday. He touched on Taiwan's leading role in fighting the pandemic, the launch of the Taiwan-Palau travel bubble and the resumption of medical and educational cooperation between the two countries.
He went on to point to the surgeonfish (mesakuuk), which represents unity in Palau, calling on every country around the world to work together as one school in the face of danger, with the inclusion of the voices of Taiwan's 23.5 million people.
Taiwan's vision of global partnership can serve as a valuable reference for the UN.
unity台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
知名遊戲分析頻道GameMakers近期邀請了幾位歐美的遊戲用戶獲取(UA)專家,一起探討在蘋果廢棄IDFA後的市場買量狀況。
幾乎所有的專家都認為,現在iOS的投放市場明顯有效率不彰的問題。其中Consumer Acquisition的CEO Brian表示,整體iOS的投放收入減少了15~20%左右,主要是因為無法“精準”找到用戶、點擊轉換率的下滑使得廣告效益越來越差。影響最大的以戰略遊戲、休閒博弈等需要找到“特定用戶”的遊戲為主。
在這段期間,三位專家都表達了各自覺得表現“意外”不錯的廣告平台,包括Google、Unity、抖音都有支持者,但所有人一致同意FB的影響最大,曝光成本大幅上升,Looklike幾乎無法使用,使得FB的廣告表現明顯下滑。但有趣的是,如果看臉書這一季的廣告營收,收入還是有明顯上漲;最主要的原因,是大部分公司都有成長壓力,市場也沒有太多其他選擇,甚至廣告主會更不信任中小廣告渠道,因為廣告詐欺將比以往更難驗證。
對於這些公司來說,減少廣告投放也意味著減少了曝光所帶來的自然流量,即使只投Android,其成本也因為競爭眾而被堆高,因此像Zynga這樣依靠大量廣告投放的公司也不得發布互利預警。另一個問題是,過往所建立的LTV回收模型幾乎都要廢棄掉,那些需要半年才能回收的遊戲廠商,現在將沒有信心在iOS打持久戰。
那麼,要怎麼解決iOS投放效率不彰的問題呢?
幾乎在場的所有人都表示,蘋果提供的SKAdNetwork幫助不大。整合性行銷是必要作法,利用廣告創意去找到適合你的用戶也比以往更重要。有的公司會調整不同媒體的預算,對照成效的變化,篩選出真正有效的廣告平台。Upptic的共同創始人Warren更表示,公司正在想辦法找出不需要SKAdNetwork的追蹤方式;整個買量市場的規則已經被重新歸零,最先找到新方法提高投放效率的人將可以主導市場。
小結:如果觀察現在的台灣市場,大部分廠商解決IDFA廢棄的作法,就是“整合性行銷”+"預算大量移往事前登錄"。但這個做法只能解決遊戲上市前兩個月的問題,熱潮一過,很快就會發現廣告投放效率筆直跳水。當廣告演算法無法瞄準適合的用戶時,就需要行銷人員從最傳統的創意、社群、口碑等工具,“自行演算”找到最適合的行銷組合了。
unity台灣 在 阿煙 Youtube 的最讚貼文
最近在做用Excel匯入 → Unity直接做遊戲的插件
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unity台灣 在 蒙納米豎琴樂團 Monamis Harps Youtube 的最讚貼文
更多有關蒙納米豎琴樂團 Monamis Harps 資訊
歡迎瀏覽官網 http://www.monamis.com.tw/
影片由蒙納米豎琴樂團發佈
「蒙納米」團名直譯自法語Mon Amis(我的好朋友),並刻意「誤讀」Mon Amis法語單複數,用意在期許「許多人」能在一場音樂會中達成「合一的共融」。如此親切、溫暖的意涵,拉近了和大家的距離,亦象徵著豎琴旋律溫暖每個人的心扉,可以成為大家的好朋友。
Monamis Harps was founded in the Summer of 2012.
The name of the ensemble is directly translated from French ‘ Mon Amis ’, meaning ‘ my buddies ’. Moreover, the name is intentionally misspelled in forming a complete unity.
Furthermore, the talents and characters of the members are varied ; graceful with precise while elegant softness versus heartfelt boldness with the harmonization attuned by the Director.
The sole purpose is to indulge in a fulfilled moment with the audience.

unity台灣 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《炎姬》是款以Unity引擎打造的彈幕動作遊戲,整體畫面呈現日式渲染風格,遊戲玩法以第三人稱BOSS戰鬥為核心,玩家必須發揮迴避技巧閃避大量彈幕,同時對敵人進行攻擊,過程相當刺激也很考驗玩家的操作技巧。
《炎姬》在公佈後就獲得了大量關注,如今更順利取得行政院國家發展基金創業天使投資方案綠色通道的核定,在台灣獨立遊戲圈內,增添了一筆由民間投資機構領投,政府跟投的投資案。
得到龐大挹注之後,官方表示正積極優化整體操作和畫面美術表現,目標在接下來18個月內完成上架,遊戲預定2022下半年推出,屆時我們電玩宅速配一定會給大家帶來第一手報導喔!
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台灣Unity 官方粉絲頁- 最佳AR、VR、遊戲、商業軟體製作方案,開發好的專案可以同時發佈到iOS、Android、Windows、Mac或遊戲機等平台。- 最難的工作讓我們來做,最痛的 ... ... <看更多>
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hello guys
最近要畢業了正在找工作
在求職網站看了很多,發現似乎用Unity的公司還是偏少數
C/C++ C#好像還是佔大多數
丟了許多履歷,不過都沒回音
因為家裡有壓力,我已經開始考慮往一般軟工發展OTZ
之前都是看Unity比較多,現在在努力啃C#
https://ppt.cc/kNTm 這是我跟朋友開發的遊戲
不知道有沒有什麼建議可以給我QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.205.139
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