嚴重懷疑,藝術總監是 日本的吉田YUNI。
#看到後面一直想說希望背景的門啊牆啊是真的扭曲
#深度日本設計梗
#一直靠北我沒在發設計文的人看看你有沒辦法接到我的設計梗啊
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本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心
所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線
音樂也有全找到,收藏品有少一個
FF16是我第一款FF系列,此前系列都沒玩過(FF7R只玩過體驗版)
看了發售前各種訪談內容本來就決定要買
但是玩了體驗版,日英翻譯問題讓我猶豫很久,不過最後還是買了
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先提對我來說的缺點:
英配中字對不上,選日配中字無法完整體驗到訪談說的冰與火美劇風格
玩之前是抱著RPG大作的心態來玩的
玩了之後才發現沒有任何的RPG要素
前面幾張圖還會全探索、敵人全清
後來覺得很無聊,浪費時間
等級、裝備、素材、探索、地圖,全部都跟沒有一樣
每次升級就只是看到能力上升
會用到的技能升級是獨立的點數,跟等級完全沒差
除了拿來對照敵人和自己的等級差距外,等級不知道做來幹嘛的
素材拿來升級裝備,但是劇情推進一下又換下一件裝備了,有沒有那+1+2根本沒差
再來地圖
看到這幕我才發覺怎麼都沒有好看的畫面
FF16畫質很好,但一直沒感受到什麼美感
跑圖的地圖都超級陽春,對比召喚獸戰鬥的場景真的是同一款遊戲嗎?
就只剩戰鬥、劇情、音樂的線性關卡動作遊戲
從頭到尾只有主角能操控,隊伍其他的npc只有在戰鬥中偶爾幫忙放魔法打
沒其他任何互動,完全沒有存在感
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優點:
召喚獸大戰的演出很棒
戰鬥方面,雖然前面技能少,玩久了會覺得滿單調的
但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機,
如何能打出最大傷害,就比較有趣了
支線有感受到用心的地方
大部分都是帶出世界觀或是突顯人物個性
雖然有部分任務個人無感
但全部支線都是一樣圍繞在那些有名字的NPC身上
不會有免洗一次性的去哪裡殺幾隻任務
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劇情:
這方面就很主觀了,簡單提一下
除了前面大概十小時有點悶之外
有完整說完一個故事,加上支線有補充很多世界觀和其他NPC的人物刻劃
我是給中上的評價
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結論:
假如跟我一樣是抱持著RPG遊戲心態來玩的,不會推薦這款
但如果不在乎那些RPG要素,這款很推薦
畢竟超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲,大概沒有幾款能比了
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6/26
補一下戰鬥心得
我從頭到尾只有裝狗狗戒指,玩動作模式
對比其他動作遊戲,這作相對簡單很多
如果只是要過關,基本上只要專心閃避都不會死
會死都是想打快手殘失誤
或是想要抓格檔反擊之類的自己作死
尤其後面拿到某個召喚獸技能就會想拚一下反擊
推文也有補充一些心得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.29.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687717858.A.B13.html
像推文說的薩爾達、還有我玩過的XB2、ELDEN RING
隨處組成的畫面都很美,XB就是畫質不好但是畫面很美,更有絕景
法環野外很美,大型副本內(王城、魔法學院)也都很有特色
如果是對戰鬥有幫助的就工坊系列吧
不過如果是對遊戲劇情體驗,就建議全解了
畢竟這代支線都是環環相扣,前面沒解,就不會有後續
宣傳訪談內容帶來的期待會有落差
雖然某些人物和事件很明顯可以對照到冰與火的劇情
但是總結來說還是日本王道劇情
不過有完整說完一個故事也不錯了
我懸賞都是第一時間全解,也是有低10等打到,傷害當然是有影響
但這種就只是被打變痛,容錯率相對低了一點之外,難度提昇不大
我指的等級沒用是只有單純能力上升,沒有其他用處
沒有什麼等級到會學到其他技能或是多了什麼職業之類的
其他RPG可能會有的要素
※ 編輯: pilimou (59.124.87.121 臺灣), 06/26/2023 11:18:23
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