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#6. Apex英雄查戰績的方法分享戰績查詢網址- 人人焦點
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apex頂獵排名網站 在 [心得] S14積分+S13積分心得- 看板ApexLegends - 批踢踢實業坊 的時間交通和停車住宿
S13打完來到S14 就一次把兩個賽季積分打個心得吧
S13 上+下半季
先說S13的部分
S13就是大家口中的史上最難 含金量最高的一季
每階段的入場費相比之前來說提高超多
在取得分數方面難度劇增
╔════╦════╗
頂獵/大師 ║ 60 ║ 75 ║ (+5RP/1000RP)
╠════╬════╣
鑽石 ║ 48 ║ 63~72 ║
╠════╬════╣
白金 ║ 36 ║ 51~60 ║ 在取得分數方面
╠════╬════╣ 14名之前 每個KP只有1RP
金牌 ║ 24 ║ 39~48 ║ 13~11 5RP/kill
╠════╬════╣ 第10名開始才回到以前的10RP/kill
銀牌 ║ 12 ║ 27~36 ║
╠════╬════╣
銅牌 ║ 0 ║ 15~24 ║
╠════╬════╣
新手 ║ N/A ║ 0 ║
╚════╩════╝
我認為難度的來源是不平等的對手再配上高額的入場費
季初 頂獵大師降10階變成金牌 鑽石就在銀牌
但是配對機制方面沒有做出相對改變
新手 銅牌 銀牌 金牌是在同個池子內的
所有人都在同個池子裡面
就變成底下真的屬於銅銀金實力的 打不贏上面的
上面那群人因為地圖 加分機制等原因 爬的很慢
所以到季中 甚至是季末幾天都還導致
白金場有部分時候 會被上抓去找頂獵大師
我上半季花了300場打上鑽石
都是三排 隊友素質都不一樣
前期金牌白金場 上分太慢了 後面池子稍微乾淨一點後 加分速度就很快了
後面下半季 官方可能覺得太難了
所有人入場費都-10 然後重製所有人降階是4階
頂獵大師們是從鑽石開始 鑽石是從白金開始
所以銅銀金牌場基本上季初就是相對乾淨的狀態
過了一周之後白金場基本上就是正常的池子了
這是官方更新後公布的積分數據
我的想法是 如果上半季時間再拉長一點 鑽石的%數會更高
下半季重製階數有做出相對改變後 場子乾淨了
能公平競技的時間變多了後 鑽石的%數就顯著上升
8%的鑽石 比以前S8~S11的大水鑽時代人都還多
就算玩家基數一定有增長
雖然我認為在入場費/加分機制/積分地圖 對於上分來說
難度是增加的 但真正阻擋玩家上分的
是不公平的競技對手 也就是上抓問題
我在S13下半季打上鑽時候 有嘗試爬大師
我承認我爛 打不上去 如果你打上大師 那你很厲害 真的很厲害
我打開鑽場就是 每場都有車隊 外掛
我們三排撞過 百弟 皮特 三明治 788 cheeky
剩下遇過的一堆頂獵沒打開直播或是排名網站去確認是誰
反正每場就是進去鬼抓人
看你比較早被車隊或是外掛抓
還是運氣很好 尾圈才被抓到
外掛就老問題 一堆鎖頭的
不然就是他在打別人 你路過突然180度轉頭你就死了
也有那種都不演的 直接加速開起來
反正打鑽場那兩天 基本上兩場就一場遇到 看到你就是直接預開
這種東西 老熟了 這場下去鬼抓人 我們就第一個被抓
鑽場到後面就是根本打不贏 你沒辦法加分
三個鑽石沒法在這種環境上大師 除非場子變乾淨 鑽石就是在跟鑽石競技
不然沒找一個超強的大腿來 你三個鑽石打不動
當初S12選手頂獵覺得對手都太弱了 積分就單純只是在比誰車的比較快
但說真的到了S13這狀況有改變嗎 沒有阿
扣掉S13季初 大家都不熟悉 頂獵們都還是排在同個場子裡面的時候
過了兩周 一夜回到解放前
當初S12車一堆大師 S13只是上半季車白金 下半季車鑽石
阿這些白金鑽石到最後都還是同一批人 就是你當初S12的那些「水大師」
官方積分改制唯一有弄到點的就是不能再像S12那樣
白金只要會龜就能上鑽石 鑽石龜進前五就開始加分 堆場數就上大師了
但配對機制根本沒變ㄚ
S13拉一堆白金鑽石去跟頂獵打
雖然當初S12也是拉這些人去 但是S12鑽石玩家基數夠多
你不會場場都被拉去打 你10場可能才一場都不到
至少鑽石是真的在跟鑽石互打
S13就變成 同一批人被炸 但同時間沒有真的鑽場給你打
你開積分就是在當掛跟車隊的分數肥料
你沒有公平競技取得分數的方法
官方這樣改只是在讓底下的人爬分變得不公平 一堆炸魚仔
我們這種中間前段的人 打鑽場打不動 3/3 → 0/3 掉下去白金
然後白金場就是換我們去炸魚 車幾場又回去鑽石
那打積分到底是在圖甚麼==
抱怨完S13就來到歡樂的S14
來到真正的大車隊賽季
頂獵們還是在車底下的人 場場鬼抓人
但是最大差距就是 官方把S12的那種瘋狂加分的狀況又重新還給了我們
這個賽季就是 W按著 開槍 分數就上去了
頂獵早早就開始車人 分數場場都爆表 他們也早早的就去到了鑽石場
下面的金牌 白金也是同樣道理
就是大魚吃小魚吃的超快 反正我打這麼久
沒有一次在開季七天內直接打上鑽石的 炸一下馬上就上去了
分給的超多 加的超快 都不知道在幹嘛
車一場 給我三四百分 然後我就能皮個七八場都沒差 懲罰超級低
當然你底子不行 對槍打不贏的 沒辦法像S12那樣龜分疊場數
反正我估計 S14也只是S12的高配版
去除了某部分完全不打架只靠龜的人
到季中就會出現一堆鑽石
然後鑽場人數理論上會變多 頂獵們繼續車鑽石
但鑽場人比S13還多一些 讓鑽石有兩種場子
一個是上抓 一個是鑽石們網內互打
要爬大師的比起上一季來說 會好打很多了
我的想法跟S14其他玩家在意的問題不外乎就是幾點
1.積分地圖 上半是KC 下半季SP
不知道為什麼 玩家很喜歡抱怨這兩張圖
我自己打起來沒甚麼特別的感覺
尤其是KC這季大改 我覺得改動有70 滿分100
一堆地方給了繩索 樓梯能讓你上去 這完全就是德政
拔了地圖中間跟周圍的某些的氣球塔
中間拔掉我認同 只是周圍不該拔
尤其你又改圈的情況下 這是我扣分的點
拿掉一些隧道 把某些龜點拔掉 整體對環境是好的
反正我現在對於這張王者峽谷的評價很高 我很喜歡
另一張積分圖就是風暴點
這是一張最讓我問號的地圖
我從圖做出來的S11玩起來 就覺得地圖很棒ㄚ
不知道為甚麼玩家這麼討厭
當然在NG很無聊沒錯 但我說的是積分
資源多 地圖不會過小 新的地形跟打法
當然節奏跟小圖比當然是慢 但真的沒到很慢就是了
但現在又改圈 節奏一定更好
所以我覺得這兩張地圖沒問題 我都滿喜歡的
2.槍枝
我對這次槍枝改動很滿意ㄚ
有人說重型是不是死了 我覺得重型反而活了
你地上現在能撿到的重型槍都很強很有用
CAR 3030 汗洛 平行
他直接幫你把噴火 狂爆改掉了 你地上看到重型就是好用的槍
輕型就老樣子 CAR R301 G7
能量把電能放出來了 能量的使用率直線上升 不再是只有渦輪才能玩能量
狙擊有幫手 對於原本整隊都不拿狙擊的人來說
狙擊子彈的使用率也是上升
而且小幫手的平衡做的不差 你不能像以前一樣
三格180發 瘋狂潑髒水
現在帶三格狙擊夠你用 但你不能無腦點了
EVA8 史詩增強 就變回當初S8 9那樣了
總之我是覺得S14改的總體來說很棒 但積分配對在高端方面
還是沒有去做改變就是了
對於那些S14要打積分的給建議
地圖方面 峽谷其實沒有到很窮就是了
有人說第一圈太快太痛 我是覺得還好啦 節奏快起來是好事
黃雀的點 跟難打的龜點很多都有改動
選角說實話 槍夠硬選什麼都能打贏就是了
一號位一樣那幾隻
惡靈 探路者 Ash 瓦爾基里 天際線 辛烷 maggie 隨便選一隻都能玩
輔助位的話
大胖 newcastle 這兩隻很強 另外就是LOBA
我們這次是幾乎都有選拉 但就算沒有LOBA我是覺得物資都還在可接受範圍
你們覺得資源少 第一圈太快 搜東西速度跟不上 就選LOBA
偵查資訊就三隻能玩
狗 Seer 蝙蝠女
強度的話 狗跟Seer就是T0 看隊伍項性比較適合哪個
有的隊伍比較喜歡狗直接抓位子出來 跟狗大招的高移速打架
有的比較喜歡Seer Q能打斷拉電拉人和被動聽心跳 大招一樣就是透視
我甚至滿喜歡兩個都選出來的 打架超級強
至於蝙蝠女 我的感覺拉 不爛 但沒到真的很強
前期大招抽人確實煩 但後面甲升上去紅色 資源多的時候強度就消失了
Q的位移不慢 跟跳墊很像 但還是能跟槍跟著打就是了
我會覺得不強的點是他拿資訊的能力
跟其他兩隻比起來差太多了
他拿到的資訊跟直接把人掃出來位置給你比起來 差太多了
所以我不會選就是了
至於小飛機 節奏快起來之後 選了沒很強
所以我幾乎沒遇到過小飛機
再來就是跳點跟配槍
跳點隨變選一個沒有太多人的就行了
圈邊圈中心差異不大 這張圖圈中心沒甚麼跳點能玩
反正能跳的點基本第一圈都要跑圈
槍枝選擇
我個人永遠都是步槍+霰彈
有時候會拿衝鋒換步槍 小幫手換霰彈
至於EVA8 強是真的強 但我很久沒用 真的用不習慣
打得太快了 我反而打不準 到後面還是換回拿和平
我們隊其他兩人通常是衝鋒/步槍+G7 和 衝鋒/步槍+幫手/霰彈
我是覺得這張圖節奏起來就不要拿狙擊了
G7 3030 幫手這種會比狙擊來的好霰彈就是一樣強
衝鋒槍選擇就多了CAR 電能 跟上季要合成拿空投比好很多
對S14的總結就是 改的很滿意
節奏快起來 就是一直打架 齁ㄙㄥˋ
槍枝沒有被關起來的 地上的重型都好用 輕型依舊 能量終於能拿
最後只要看季中的鑽場 是不是真正的鑽場就好了
只要配對是公平的 那我會覺得S14改的不錯
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嗚嗚嗚嗚
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.142.63 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1660666172.A.AD7.html
※ 編輯: zenice (175.181.142.63 臺灣), 08/17/2022 00:10:19
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