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5 Replies. 黃立佳. 居然沒有瑪莉 ... View 2 previous answers. 林小耀. C標已經退了. D標也快要退了. 而且這副牌強度很低 ... Joey Hou. 瑪納霏可以不用了吧? ... <看更多>
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那這強度排行的意義在哪裡? 而且就算是上面三種狀況. 也是用等級輾壓一擊秒. 在對戰元素不高甚至沒有玩家間的對戰. 這樣的遊戲中排強度?
#3. 瑪納霏- 神奇寶貝百科,關於寶可夢的百科全書 - 神奇宝贝百科
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#7. 幻之寶可夢強度有差距,這4種泛用性之廣讓其他同伴望塵莫及
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瑪納霏 是一隻小小的藍色的寶可夢,它頭頂的兩隻觸角很長,末耑爲球形。它的虹膜是深藍色的,鞏膜是黃色的,竝從眼睛的“睫毛”処衍生出兩條線,連接著兩 ...
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Hello,大家好我是蛋蛋,关注蛋蛋,我请你们吃蛋蛋~今天我们继续来谈一谈又一个幻兽——玛纳霏,它也是逃脱不了种族值被平均分配的命运,种族值600,6项 ...
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#16. 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》特殊寶可夢獲取方法一覽 - Engadget
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#17. 《宝可梦传说阿尔宙斯》全神兽获取方法一览 - 17173
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#18. 寶可夢傳說:阿爾宙斯強度排行怎麼看? - 月光遊戲城
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黏美龍和烈咬陸鯊算是前期戰神了,並非神獸但是有神獸的強度。 T1.5:月月熊、土地雲、多邊獸Z、波克基斯、瑪納霏、烈焰猴、暴鯉龍 ...
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#29. 寶可夢卡牌PTCG-中文版專區(新手友善) | 該高興廢卡又少一張嗎
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#33. 寶可夢傳說阿爾宙斯海之傳說捕捉瑪納霏方法 - 快打電動
寶可夢傳說阿爾宙斯海之傳說捕捉瑪納霏方法 ... 進入後就是1只LV50瑪納霏和3只LV35霏歐納 ... Goose Goose Duck (鵝鴨殺) 好人陣營各角色強度分析 ...
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說起來這片出來後各式各樣的嘲諷真不算少
實際玩下來確實也發現滿多進步空間
不過是否值得玩下去我想還是見仁見智
我自己是20年前玩了寶石版後只在前陣子補了寶石重製
整體說來還算是玩得下去 目前120小時左右差不多告了個段落
主要就是湊喜歡的陣容>走完劇情>蒐集圖鑑>挖石像
沒去刷能力跟異色 主要時間還是花在湊圖鑑跟挖洞
通關紀錄及兩張我覺得不錯的造型
我是從官網買了附小冊子的版本
另含序號可看一個8分鐘的聖誕短片跟兩張手機桌布
影片還滿可愛的 有買的話記得這幾天去看
遊戲語言能夠任選 所以喜歡日本那邊特典的話可以安心購買
圖鑑只要抓486隻就算到齊並拿到閃耀護符
不需要夢幻, 時拉比, 基拉祈, 代歐奇希斯, 達克萊伊, 謝米, 阿爾宙斯
或許瑪納霏跟霏歐納也不用
地下洞窟是這次的一大特點
可以打很多石像跟進化石
感覺出現率跟版本有關
我打了900多次
火/雷/日應該有50/40/30多顆
草應該也有5~10
但水/月加起來才5個= =
然後我覺得一片死綠的豪華石像普遍沒一般石像好看
若不求效果通常也不會想擺出來
圖鑑方面扣掉版本限定跟連線交換
特殊的部分大致分為 地下洞窟/濕地/自豪庭院/甜甜蜜/玫瑰花園/大量發生
地下洞窟
出現的寶可夢/頻率依進度有所不同, 建議每打一個道館就稍微繞一繞
濕地
六個區域每天會出現特殊寶可夢, 先用望遠鏡確認目標位置後再透過噴霧掃會比較有效率
區域12 34 56分別用以26 24 22等帶隊的話 特殊怪的出現率明顯高很多
自豪庭院
帶18等+噴霧後只會出皮卡丘跟當天限定
不確定是不是我運氣比較好 大概10天就輪完所有庭院限定
甜甜蜜
塗完後過6小時才能確認 建議所有樹塗完後再一起掃
除了赫拉克羅斯我掃了5輪才出一隻外... 其他不是太難
玫瑰花園
用地下洞窟的謎之碎片換 抓到神獸後會送石像
大量發生
大概有10個家族系列是透過這方式才能獲得
但偏偏它還會出些地下洞窟就能抓到的怪
不幸的是我每天幾乎就是出那些= =
後來實在懶得等就直接尋求交易
另外會逃跑的紅色香菇跟克雷色利亞看是用大師球或用黑色眼神去封
叉字蝠算是速度、取得難易、招式威力都滿適合的選擇
我運氣還不錯 克雷色利亞HP還有1/3時一發高級球就結束了
通關陣容主要就是挑自己喜歡的
第一輪基本是烈焰猴、沙奈朵、美納斯、雪妖女
沒特別去刷能力, 也沒預習對方陣容或吃強化藥 就是見一個打一個
坦白說我這邊除了美納斯其他都很不耐打
屬性方面也很多洞
地震、影子球、什麼毒的隨便就能秒掉我= =
要不是雪妖女剛好學到影子球 不然我也不好過第四位
不過最後除了被路卡利歐跟鯊魚各掃掉一次外也沒真的滅團
第二輪換上了風速狗、拉帝亞斯跟葉伊布
考慮到對方的強化 整體來說這陣容反而更弱
屬性方面除了葉伊布意外能換掉火焰寶珠美納斯外其實沒補到什麼
少掉烈焰猴的格鬥+物攻也是大扣分
印象中我這邊後攻的比率也多了些
面對陸鯊時 除了美納斯扛的住一發地震外 其他都不堪一擊
劍舞後就不用說了 速度沒一隻跟的上的下場就是被一穿六= =
我三次陣容沒變 等級也沒差多少
整體來說又稍微難打了一些
才剛開始就不小心被龍王蠍清檯一次
很坦的吸盤魔偶也把我打到半殘
更無言的是看到呆殼獸坦住我大葉伊布的葉刃後用噴射火焰反殺= =
如果是冷凍光束就算了
不太懂這位到底憑什麼能噴火....
而用多邊獸Z換掉羅斯雷朵的完全體竹蘭對我來說更是嚴酷考驗
先攻的破壞光線+暗影球+冰凍光束+十萬伏特幾乎把我穿翻= =
印象中是靠美納斯勉強坦住才贏的
我想聯盟戰的難度除了在於對面的配招常能針對屬性反殺外
還要面對好幾隻速度快的高輸出王牌
而其他像是氣勢腰帶、抗屬性果實、寶珠也會把戰局弄的很麻煩
所以比起考慮加強進攻 多放幾隻夠坦的或許會更加好打
當然針對重點幾隻的屬性跟招式去擬定策略也行
不過比起對戰實用度 我想婆度還是重要一些
心目中的陣容是用火狐狸家族換掉風速狗
仙子伊布/謝米換葉伊布
希望有朝一日出DLC能讓這個願望實現QQ
劇情方面
相較寶石重製補了許多, 珍鑽這邊就相對薄弱
銀河隊給我的印象只有亟需恥力的台詞跟虐鯉魚王
接著神獸出現後就沒頭沒尾消失了
另一個體驗比較差的是路上NPC
強度如何是一回事
但很多都是手持一堆路邊雜魚寵 經驗值也不是特別多
後來實在還滿懶得打下去
Bug之類的沒去特別找來試其實無感
容易卡牆減速什麼的就當它硬派寫實
寵物的跟隨機制就滿有進步空間 常常不是擋路就是跟不上來
畫面相較其他遊戲是不怎樣.. 但玩一陣子也就習慣了
比起畫面 我想重點還是看每個人對於各種農的接受程度吧
無論是圖鑑、孵蛋、連鎖、石像(?)...
之後大概就等2月開始阿爾宙斯
不一樣的遊戲模式應該滿值得期待的
希望劇情方面也能更有意思些
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